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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>MyBlog2026</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev</link><description>用 Obsidian 书写，自动生成静态博客。</description><language>zh-CN</language><atom:link href="https://myblog2026-81e.pages.dev/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>你好，世界</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E4%BD%A0%E5%A5%BD%E4%B8%96%E7%95%8C.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E4%BD%A0%E5%A5%BD%E4%B8%96%E7%95%8C.html</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>随笔</category><description>放在 vault 发布区的第一篇真实笔记，用来验证「同步 → 构建」这条链路。</description></item><item><title>街霸辅助的目标</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>功能规划 试炼增强 [ ] 编辑试炼关卡，用最新的连招锻炼来训练 [ ] 需要增删改查试炼关卡，其实43个完全足够了，但是现代模式的试炼可能无法在经典模式使用，这样的话，只有20个。可能不太够。 [ ] 需要让2p做出动作，比如说每隔5秒就做出一个升龙的动作，练习有效打出最大伤害，或者2p使用了一个动作是可以进行反击的…</description></item><item><title>街霸逆向笔记001</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E9%80%86%E5%90%91%E7%AC%94%E8%AE%B0001.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E9%80%86%E5%90%91%E7%AC%94%E8%AE%B0001.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>先做一个修改器 先用ce，寻找1p的血量基址。 用的教程是ce嗨的视频 寻找2p血量 找到7个地址，先用第二个来测试一下。 现在已经是64位了，所以地址已经不是32位加几级指针了。 用pointer scanner 64位地址太难找了，内存居然不够。 我只能找32位地址了。</description></item><item><title>街霸逆向日志</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E9%80%86%E5%90%91%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E8%A1%97%E9%9C%B8%E9%80%86%E5%90%91%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026 02 22 研究1p和2p动起来 用lua编写脚本，在reframework里启动运行了 在我的gui里，跟reframework进行通讯来进行操控 目前是hook的方式劫持了某个方法，但是我在想，理论上这些也是写入到内存的数据，那么我直接寻找内存的基址地址，写入到这里是否就可以实现了？ 因为输入比较复杂有很…</description></item><item><title>隆的试炼添加招式</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E9%9A%86%E7%9A%84%E8%AF%95%E7%82%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%8B%9B%E5%BC%8F.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E9%9A%86%E7%9A%84%E8%AF%95%E7%82%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%8B%9B%E5%BC%8F.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>2026 02 22 来源 https://www.bilibili.com/video/BV1vLFFzGEUS/?spm id from=333.1007.tianma.7 3 25.click&amp;vd source=d32b615a09eab5a98fcb750c9a46f072 右边版边的位置应该是550和750…</description></item><item><title>隆的招式actionNo和SkillID速查表</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E9%9A%86%E7%9A%84%E6%8B%9B%E5%BC%8Factionno%E5%92%8Cskillid%E9%80%9F%E6%9F%A5%E8%A1%A8.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/%E9%9A%86%E7%9A%84%E6%8B%9B%E5%BC%8Factionno%E5%92%8Cskillid%E9%80%9F%E6%9F%A5%E8%A1%A8.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>普通招式 | 1 | 600 | 轻拳（5lp）| 120 | 2 | 611 | 站立轻腿 (5LK) | 420 | | 技能 驴踢 | 3 | 1025 | 足刀轻 (L) | 1010410 | | Ryu SOKUTOU L = 1025, Ryu SOKUTOU M = 1027, Ryu SOKUTOU …</description></item><item><title>ai给出的回答</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/ai%E7%BB%99%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%9B%9E%E7%AD%94.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/ai%E7%BB%99%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%9B%9E%E7%AD%94.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>d:\projects\sf6 260122\docs\如何控制1p和2p的动作\SF6 Input Control Technical Documentation.md 我是这么理解的，请你看看对不对，我们实际上找的是某个数据结构，而这个数据结构里存储着很多歌数据，以前我用ce找到过看似是输入的内存地址，但是修改这个…</description></item><item><title>P2 输入控制系统 - 使用文档</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/p2-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E6%A1%A3.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/p2-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E6%A1%A3.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>概述 基于对 nBattle.cPlayer 字段的深度监控，我们成功识别了控制角色输入的关键字段，并实现了完整的 P2 控制系统。 核心发现 关键字段 通过 DeepP1Explorer.lua 的监控，我们发现了以下关键字段： 输入字段 pl input new (UInt16): 新输入值，每帧更新 pl inp…</description></item><item><title>Street Fighter 6 输入控制技术文档</title><link>https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/street-fighter-6-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%96%87%E6%A1%A3.html</link><guid isPermaLink="true">https://myblog2026-81e.pages.dev/posts/street-fighter-6-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%96%87%E6%A1%A3.html</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>文档信息 项目名称 : SF6 Gemini Input Control System 版本 : 2.0 最后更新 : 2026 02 22 作者 : 研究团队 目的 : 记录通过REFramework控制SF6角色输入的完整技术方案 目录 1. 概述 2. 核心发现 3. 系统架构 4. 关键数据结构 5. Hook…</description></item></channel></rss>